在游戏开发中,方向(Orientation)指的是物体在三维空间中指向的方面或方向。要确定物体在三维空间中的方向,我们通常使用三个角度,即俯仰角(pitch)、偏航角(yaw)和翻滚角(roll),这些角度统称为欧拉角(Euler's angles)。俯仰角(Pitch)是绕X轴的旋转,偏航角(Yaw)是绕Y轴的旋转,翻滚角(Roll)是绕Z轴的旋转。或者,方向也可以使用四元数(Quaternion)来表示。四元数具有避免使用欧拉角时存在的所谓万向锁(Gimbal lock,三维空间中自由度损失)问题的优势。
用自己的话写下这一站的结论。