在游戏数学的上下文中,仿射变换是在仿射空间之间的一个函数,它保持点、直线和平面。此外,平行线的集合在仿射变换后仍然平行。在电子游戏中,它通常用于操作对象在3D空间中的位置。此操作允许游戏开发者执行多种变换,如平移(将对象从一个地方移动到另一个地方)、缩放(改变对象的大小)和旋转(围绕一个点旋转对象)。仿射变换的一个重要特征是它保持点的唯一性;如果两个点从一开始就是不同的,那么在变换后它们仍然不同。需要注意的是,这些变换是相对于对象自己的坐标系应用的,而不是世界坐标系。
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