在基于物理的渲染(PBR)中,**金属度(Metallicity)**是材料的一个关键属性,它影响着材料与光线的相互作用。这是一个二元属性,表示材料是‘金属’还是‘非金属’。金属具有高金属度值(通常为1),而非金属(如木材、塑料等)具有低金属度值(通常为0)。有趣的是,在PBR中不存在‘部分金属’的材料——这是一种全有或全无的特性。这个属性也显著影响颜色处理,因为金属的颜色来自镜面反射,而非金属的颜色则来自次表面散射(漫反射)
用自己的话写下这一站的结论。