在基于物理渲染的领域中,半透明和透明是创建视觉上真实且引人入胜图像的关键方面。透明指的是物体允许光线无阻碍地穿过它的特性,从而使物体变得清晰或不可见。这在玻璃、透明塑料和水等材料中很常见。另一方面,半透明描述了光线与半透明物体的相互作用。光线不是直接穿过,而是进入物体,在内部传播一段距离后从不同位置退出。此类表面的常见例子包括人类皮肤、大理石、牛奶或蜡,当光线穿过它们时,会产生柔和、漫反射的照明效果。在图形学中实现这种效果的技术涉及次表面散射,即入射光线在物体表面下散射,以一种展示材料内部结构的方式照亮它。
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