微观表面散射,也称为次表面散射,是基于物理的渲染(PBR)中的一个重要现象。这个过程涉及光线穿透材料的表面,并在与材料相互作用时发生散射。换句话说,当光线击中物体时,它不会简单地从表面弹开,而是部分光线会进入物体并在内部散射后重新发射。它是实现皮肤、大理石、牛奶等半透明材料更逼真渲染的关键。在游戏中逼真地模拟光线与真实世界材料相互作用时,应将其视为必要条件。
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