Intersection(相交)是游戏开发窄阶段中的一个概念,用于确定两个可能碰撞对象之间的确切碰撞点或点。这个过程在宽阶段确定潜在碰撞后发生。根据对象的形状,可以使用不同的相交测试算法,如轴对齐包围盒(AABB)、分离轴定理(SAT)、球形或胶囊体包围等。相交提供有价值的数据,如接触点、穿透方向和深度,这些数据用于计算碰撞中的精确物理响应。
Intersection
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