Bounding Volume(包围体)是一种简单的形状,完全包含一个更复杂的游戏模型。与检查实际模型的相交相比,检查包围体的相交成本更低。游戏开发中常用的包围体类型包括轴对齐包围盒(AABBs)、包围球和有向包围盒(OBBs)。AABBs和包围球易于实现,并且与静态对象配合良好,而OBBs稍微复杂一些,常用于需要旋转的动态对象。
Bounding Volume
用自己的话写下这一站的结论。