视锥剔除是计算机图形学中的标准做法,几乎在所有游戏中用于通过不渲染视锥外的对象来优化性能。将您的视锥视为一个截锥形。最远的一侧称为远裁剪平面,最近的一侧是近裁剪平面。游戏中任何不在该视锥内的对象都会被剔除,这意味着它不会被渲染,以提高性能。此功能随虚幻引擎自带。
用自己的话写下这一站的结论。