剔除是计算机图形学中的一个基本技术,主要用于高效渲染三维场景。此过程涉及消除场景中某些被视域外的其他对象遮挡的部分。剔除可以以多种方式发生,其中最常见的方法是视锥剔除,其中完全在相机视锥之外的物体会被丢弃。剔除的目的是通过减少图形硬件需要处理的顶点数来优化图形渲染管道。因此,这有助于提高渲染速度和整体性能。
剔除
视锥剔除
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