**CCD(连续碰撞检测)**是一种用于检测游戏中碰撞的复杂技术,比传统的离散碰撞更高级。它不是在指定的时间帧检查碰撞,而是在移动对象整个时间段或运动路径内检查任何可能的碰撞。这可以防止“隧道效应”,即物体移动速度过快,以至于在离散碰撞检测中未被检测到,因为它在一个帧中的不同点是穿过墙壁或障碍物的。尽管比离散检测计算量更大,但CCD提供了更高的碰撞检测精度,使其在需要精确移动的游戏中至关重要。
用自己的话写下这一站的结论。