游戏引擎 是一种软件框架,旨在促进视频游戏的设计和开发。开发者使用它们为游戏机、移动设备和个人计算机创建游戏。游戏引擎的核心功能通常包括用于 2D 或 3D 图形的渲染引擎("渲染器")、物理引擎或碰撞检测(以及碰撞响应)、声音、脚本、动画、人工智能、网络、流媒体、内存管理和场景图。游戏引擎可以通过提供这些可重用组件来节省大量的开发时间。然而,它们并非万能解决方案,因为开发者仍需自定义大量代码以适应其游戏的独特需求。一些流行的游戏引擎有 Unity、Unreal Engine 和 Godot。
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