Nir Eyal 的 Hook 模型描述了产品用于建立习惯性参与的四步循环:触发器、行动、可变奖励和投入。触发器提示用户,行动是在预期奖励时执行的最简单行为,奖励通过可变性保持用户兴趣,投入步骤让用户在产品中投入某些东西,使未来的触发器更有效。社交媒体动态和许多手机游戏是这种循环运作的常见例子。
用自己的话写下这一站的结论。