Vulkan Ray Tracing 是 Vulkan API(应用程序编程接口)的扩展,这是一个由 Khronos Group 开发的开源、跨平台 API。其主要目标是让开发者能够更好地控制 GPU,实现更好的性能和更高效的多系统与多核使用。Vulkan Ray Tracing 扩展提供了一个类似于 DirectX Raytracing 的标准化光线追踪接口,使开发者能够在 Vulkan 上构建实时光线追踪应用程序。此扩展包括多项功能,如加速结构的构建和管理、光线追踪着色器阶段和管线,以及间接光线调度。
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