Vulkan 是由 Khronos Group 发布的用于图形和计算任务的高性能、跨平台 API。与其他图形 API 不同,Vulkan 为开发者提供了直接控制 GPU 的能力,旨在充分利用多核处理器,从而在 3D 应用中实现显著的性能提升。它支持 Windows、Linux、Android、iOS 和 MacOS 平台。Vulkan 从零开始构建,确保 CPU 端的开销最小化,提供更平衡的 CPU/GPU 使用率,因此不会将游戏限制在单个核心上。Vulkan 可以看作是 OpenGL 的继任者,因为它提供了更低级别的功能和更高效的多线程能力。
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