SPIR-V 是由 Khronos Group 定义的一种用于图形和计算内核的二进制中间语言。这种编程语言已被 Vulkan(一种低开销、跨平台的 3D 图形和计算 API)广泛采用和使用。Vulkan 直接使用 SPIR-V,作为 GPU 之前的最终着色器阶段。SPIR-V 二进制格式设计用于可移植性和灵活性,允许通过添加新指令进行扩展,而无需重新构建工具链或着色器,这使其成为开发者的强大工具。这使得 SPIR-V 成为 Vulkan 的重要组成部分,特别是对于创建大型多样化场景和复杂图形的游戏开发者而言。
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