状态机 是游戏开发中频繁使用的概念模型,用于管理游戏状态或条件。它由多个不同的‘状态’或模式以及它们之间的转换组成。例如,一款手机游戏可能有‘开始屏幕’、‘游戏中’、‘暂停’和‘游戏结束’等状态。这些状态中的每一个都将有特定的命令关联以及转换到其他状态的规定。这将控制游戏的流程和行为。它可用于 AI 角色行为、UI 系统或游戏级别的状态。状态机使代码保持组织化和可管理,使开发者更容易实现复杂的游戏逻辑。
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