在游戏数学中,投影(Projection)通常指将三维图像转移到二维平面(通常是计算机屏幕)的方法。游戏开发中有两种主要的投影类型:正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection)。在正交投影中,无论物体与相机的距离如何,其大小保持不变。这常用于2D游戏或不重视透视的3D游戏。另一方面,透视投影模仿人眼透视,远处物体看起来更小。这种方法为3D游戏提供了更真实的渲染效果。理解投影在游戏开发中至关重要,因为它决定了虚拟3D空间和物体如何在2D显示平台上呈现。
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