在游戏开发中,矩阵是游戏数学的基础部分。它是由数字排列成的行和列组成的网格,在3D游戏开发中尤其重要。这些矩阵通常是4x4的,意味着它们包含16个浮点数,并且被广泛用于变换。它们允许在空间中对3D顶点进行缩放、旋转和平移(移动)。通过矩阵,这些变换可以组合,并且变换后的顶点可以用来将3D模型的副本绘制到2D屏幕空间中进行渲染。
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