剔除(Culling)是一种在游戏开发中采用的性能优化策略,旨在提高效率和速度。剔除通过消除玩家看不到或位于游戏视口之外的元素来减少渲染工作量。剔除有多种类型,其中两种主要的类型是:视锥体剔除(frustum culling)和遮挡剔除(occlusion culling)。视锥体剔除涉及消除摄像机视野之外的物体。另一方面,遮挡剔除会丢弃被其他物体隐藏或阻挡的物体。剔除确保只有对玩家体验必要或有价值的元素才会被处理。
用自己的话写下这一站的结论。