封装是面向对象编程(OOP)中的一个概念,指的是将对象内部数据和行为封装在定义的接口内,并将实现细节隐藏于外部世界。它是 OOP 的基本概念之一,与数据隐藏和信息隐藏的概念密切相关。
封装通过使用访问修饰符(如 "public"、"private" 和 "protected")来控制对象数据和方法的可见性和可访问性来实现。例如,类的数据成员可以声明为 private,这意味着它们只能被类内的方法访问,而方法可以声明为 public,这意味着任何拥有对象引用的代码都可以调用它们。
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