可靠性在 IP(互联网协议)方面通常指的是网络连接的可靠性和一致性。这基本上是关于数据在网络上的传输有多可靠。IP 本身是一个不可靠的协议,这意味着它不保证数据包的交付。这就是像 TCP(传输控制协议)这样的协议发挥作用的地方。TCP 通过确保数据包的交付、正确排序和错误检查,为 IP 添加了一层可靠性。这确保了游戏数据在服务器和客户端之间正确同步,没有任何丢失,从而提供一致性和流畅的游戏体验。然而,TCP 的全部保证伴随着一些额外的开销;因此,当高性能比绝对可靠性更关键时,一些游戏可能会选择使用不可靠的协议。
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