Texture(纹理)是物体的视觉特性。当 mesh(网格)决定了物体的形状或 topology(拓扑结构)时,纹理描述的是该物体的视觉特性。例如,如果有一个球形网格,它应该是闪亮的吗?应该是粗糙的吗?应该是岩石材质还是木材材质?这类问题通常通过纹理来解决。纹理通常是包裹在 3D 网格上的 2D 图像。3D 网格首先被分割并展开;3D 网格被转换为 2D 块,这个过程称为 UV Unwrapping(UV 展开)。一旦网格被展开,以图像形式存在的纹理就会被应用到 3D 网格的 2D 块上,这样纹理就知道如何正确地包裹网格并避免任何冲突。纹理决定了游戏的视觉感受和美学。
用自己的话写下这一站的结论。