光线追踪是计算机图形学中的一种渲染技术,它模拟光的物理行为。它生成的图像具有高度视觉真实感,因为它能够捕捉阴影、反射和折射光线。光线追踪从相机(眼睛)向光源(光对象)反向追踪光线路径,在途中计算图像中每个像素的颜色。颜色值计算考虑了光线反射或折射的对象,以及光源的性质,即它是环境光、点光源还是聚光灯。光线追踪算法处理光栅化算法(如扫描线渲染和‘Z-buffer’)发现难以处理的效果。
用自己的话写下这一站的结论。