基于物理的渲染 (PBR) 是计算机图形学中的一种技术,旨在模拟光与真实世界表面的相互作用。它以准确反映现实的方式建模光的行为,从反射到折射。PBR 模型考虑了材料的物理特性,如粗糙度或金属度,使渲染输出在不同光照条件下更加一致和可预测。它使用复杂的着色算法和光照计算来生成高度逼真的效果。为实现这一目标,许多 PBR 系统结合了两个重要组件:双向反射分布函数 (BRDF),它定义了光如何从物体表面反射;以及双向表面散射反射分布函数 (BSSRDF),它处理光如何在物体表面下散射。
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