游戏开发中的 Occluder 基本上是一种用于隐藏游戏环境中其他对象的工具或方法。当某个被称为遮挡器的对象从相机的视角阻挡了另一个对象的视线时,被隐藏或阻挡的对象就不需要被渲染了。这个对象可以是建筑物到地形特征等任何东西。管理这些遮挡器的过程称为遮挡剔除。使用遮挡器的目的是通过减少不必要的渲染工作量来优化游戏并提高其性能。但是需要注意的是,设置遮挡器需要仔细规划,以确保它不会影响游戏玩法或视觉质量。
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