马尔可夫系统或马尔可夫链代表了一种在游戏开发中的决策场景下使用的统计模型。该模型基于"无记忆性"的概念,即某个事件的概率仅取决于前一个事件达到的状态。它采用一系列可能的事件,其中每个事件的概率取决于前一个事件达到的状态。马尔可夫系统的一个常见用途是在游戏中设计人工智能行为,其中每个状态象征着不同的行为,而它们之间的转换则由马尔可夫链的概率控制。
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