动力学在游戏物理中指的是对物体随时间推移的运动和交互进行计算和模拟,同时考虑质量、力和速度等属性。其目的是确保游戏元素的运动符合现实世界的预期,或游戏设计师定义的特定条件。这通常包括运动学(速度和加速度)、牛顿运动定律、力(如重力或摩擦力)以及守恒定律(如动量或能量)等主题。这还涉及求解游戏对象的运动方程、检测并解决碰撞。动力学与静力学(处理刚体静止时力的平衡)共同构成了游戏物理模拟的核心。
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