DirectX 光线追踪 (DXR) 是 DirectX 12 引入的高级 Windows API,提供实时、电影级渲染效果,用于游戏开发和专业可视化领域的竞争。它提供了对 RT Core 硬件的高效且直接的访问。DXR 为 DirectX 12 添加了四个新概念:加速结构、光线追踪管线状态对象、着色器表以及命令列表方法 (DispatchRays)。这是微软在将光线追踪作为实时渲染管线新标准方面迈出的重要一步。对于开发者来说,DirectX 光线追踪易于集成到现有引擎中,因为它与现有的 DirectX 12 编程模型具有良好的兼容性。然而,要真正最大化 DXR 的潜力,需要对图形工作负载和追踪算法有深入的理解。
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