在游戏开发中,决策通常指的是决定非玩家角色或游戏环境行为的逻辑或流程。主要使用三种决策类型:确定性、随机性和策略性。确定性决策基于预定义规则。随机性决策的结果基于概率,提供了一定的随机性元素。策略性决策涉及规划一系列行动以实现特定目标。决策也可以使用各种 API 工具进行指导,例如 路径规划算法(确定两点之间的最短路径)或 决策树(根据特定条件促进行动的选择)。选择决策方法很大程度上取决于游戏元素所需的复杂性和行为。
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