BVH,即包围体积层次结构(Bounding Volume Hierarchy),是一种用于3D计算机图形的算法,用于加速渲染过程。它将几何体组织在一个层次结构中,树中的每个节点代表一个包围体积(一个包含一个或多个几何体的体积)。BVH的根节点包含所有其他节点或几何体,其子节点表示空间的划分,而叶节点通常是单个几何体。使用BVH的主要目的是快速从渲染过程中排除场景的大部分内容,以减少单独评估场景中每个对象的计算负载。
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