Dijkstra 算法是计算和图论中常用的方法,用于寻找图中节点之间的最短路径。该算法以荷兰计算机科学家 Edsger W. Dijkstra 命名,它通过从对象的起点开始访问图中的顶点,并逐渐向外扩展,直到到达所需终点的最短路径被确定为止。该算法适用于所有边权重均为非负的情况。栈和队列等线性数据结构通常用于该算法的实现。尽管其最坏情况下的时间复杂度较高(O(|V|^2)),但在实际运行中速度要快得多。
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